Program Aktif ,menonaktifkan dan puzzzle

0

Untuk program yang kemarin sudah di buat..
kita tambahkan tombol isi data menggunkan button pada form..
untuk perintahnya yaitu..pertama program di jalankan yang berfungsi hanya tombol Clear sama Tutup..
Kemudian saya menambahka koding pada seperti pada gambar di bawah :

Maka ketika akan di jalankan akan keluar seperti gambar di baawah ini

Kemudian ketika memilih tombol isi data maka tombol isi data tidak aktif hanya clear dan tutup yang aktif… seperti pada gambar

Untuk koddingnya sebagai berikut

Kemudian untuk menghapus semua kita klik tombol clear akan keluar sebagai berikut
Sama seperti ketika awal program di jalankan

Berikut kodingnya

Untuk keluar kita klik tombol tutup
Berikut kodingnya
Private Sub Bttutup_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Bttutup.Click
If MsgBox(“anda yakin akan menutup??”, vbYesNo + vbQuestion + vbDefaultButton2, “tutup”) = vbYes Then

Me.Close()
End If
End Sub

PUZZLE
Ini adalah program puzzle yang saya buat..tetapi puzzle ini saya langsung mengacakan dalam program..karena saya belum bisa menggunakan timer…
Dan ini adalah koddingnya










Berikut susunan awal sebelum puzzle di jalankan

Kemudian setelah di jalankan sebagai berikut

Kemudian ini saat di mainkan




Saat puzzle sudah di mainkan dan berhasil akan seperti gambar di bwah ini

ketika di oke maka akan keluar kotak dialog apakah akan coba lagi seperti gambar di bawah ini

cukup sekian penjelasannya
mohon maaf karena masih banyak kekurangan kurang sempurna
karena kesempurnaan hanya milik Alloh SWT…

Lanjjjoouutttttt……

TUGAS PEMROGRAMAN VISUAL 2

0

LATIHAN 1

a. Karena pada button1 variable di deklarasikan sebagai string , padahal di atas sudah tertera bahwa alamat di deklarasikan sebagai kontanta. Dapat dilihat pada program yaitu sebagai berikut:

b. Yang menyebabkan munculnya nama yang berbeda pada textbox saat tombol nama1 dan nama2 ditekan adalah karena variabel nama pada Btnama2_Click tidak di definisikan pada class tersebut sehingga secara otomatis variabel nama diambil dari Public Const nama yang didefiniskan pada Module1.
Sedangkan yang menebabkan munculnya alamat yang sama pada textbox saat tombol alamat1 dan alamat2 ditekan adalah karena terdapat Const alamat = “Kuningan” pada Public Class FrmSatu, ketika Const alamat = “Kuningan” pada Public Class FrmSatu kita hilangkan maka tombol alamat2 akan memunculkan hasil “Purwokerto” karena diambil dari “Public Const alamat” pada Module1.
c. Karena pada bttambah umur1 menggunakan deklarasi Dim yaitu variabel lokal yang hanya di kenal di tempat variabel tersebut di pesan.

sedangkan pada bttambah umur 2 menggunakan deklarasi variabel static,yang berarti nilainya tidak akan hilang selama program di jalankan, atau dengan kata lain hasil nya akan terus bertambah 1 apabila tombol tersebut di klik.
Analisa untuk program form2 untuk saya adalah karena perintah option explicit off, ini berarti program tidak mengharuskan variabel di pesan terlebih dahulu, sehingga variabel akan mengarah ke module1.

d. Analisa untuk program form2 untuk saya adalah karena perintah option explicit off, ini berarti program tidak mengharuskan variabel di pesan terlebih dahulu, sehingga variabel akan mengarah ke module1.

LATIHAN 2
Kelemahan Program tersebut adalah :
1.Tidak bisa memilih barang lebih dari satu. Karena menggunakan combo box
2.Tidak bisa memilih tas karena belum ada programnya..
saya menambahakan programnya yaitu :

3.ketika memilih barang yang lainnya .pada pilihan jumlah harga,total harga,total bayar,diskon tidak berubah.. karena awalnya yang berubah hanya harga dan nama.
kemudian untuk menjadikan pilihan jumlah harga,total harga,total bayar,diskon menjadi berubah saya menambahkan coding yaitu :

4.kelemahan selanjutnya ketika di pilih button clear pada diskon dan total bayar keluar (0)nol .

inilah program yang telah saya perbaiki :

Codding

0

Public Class form1
Dim p, l, t As Double
Private Sub TextBox3_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Txtpanjang.TextChanged

End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btkeliling.Click
P = Txtpanjang.Text()
l = Txtlebar.Text()
t = 2 * (p + l)
MsgBox(“kelilingnya adalah =” & t)

End Sub

Private Sub btluas_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btluas.Click
p = Txtpanjang.Text()
l = Txtlebar.Text()
t = p * l
MsgBox(“luasnya adalah =” & t)

End Sub

Private Sub Button1_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Txtlebar.Clear()
Txtpanjang.ResetText()

End Sub

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If MsgBox(“anda yakin”, vbYesNo + vbQuestion + vbDefaultButton2, “keluar”) = vbYes Then

Me.Close()
End If
End Sub

Private Sub TextBox1_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox1.TextChanged

End Sub
End Class

Langkah langkah membuat program menghitung luas dan keliling persegi panjang

0

Penjelasan Program Menghitung Luas Dan Kliling Persrgi Panjang

1.Langkah pertama membuka software VB 2010

2.Kemudian Klik New Projek lalu pilih windows Form Aplikation daan klik ok

3.Langkah Selanjutnya kita membuat Desain terlebih dahulu

4.Disisni saya menggunakan 3 buah label.
-Label pertama di gunakan untuk  menampilkan tulisan “Silahkan pilih yang anda mau” caranya label di klik sampe keluar di area untuk membuat form kemudian ke properties di sebelah kanan bawah terus kita cari text ,setelah ketemu kita tuliskan di situ. Untuk merubah tampilan huruf ada di font,di sana ada banyak pilihan model huruf dan ukurannya juga bias memilih warna font .Untuk mengedit warna kita pilih Backcolour.

-Label kedua Di gunakan untuk menampilkan tulisan “Panjang” dan caranya sama seperti di atas.

-Label Ketiga Di gunakan untuk menampilkan tulisan “lebar” caranya juga sama.

5.Untuk out putan saya menggunakan 2 textbook. Textbook pertama di gunakan untuk menampilkan panjang dan ke dua untuk lebar .Langkahnya :

-Kita klik textbook sampe keluar di area untuk membuat form. Kemudian ke properties . Di sini namanya harus di ganti .kita pilih (name) di sini kita rubah jadi “txtpanjang” . Untuk merubah tampilan huruf ada di font,di sana ada banyak pilihan model huruf dan ukurannya juga bias memilih warna font .Untuk mengedit warna kita pilih Backcolour. Kemudian klik dua kali untuk membuat codingnya.

-Textbook kedua caranya bias kita mengkopikan textbook yang sudah di buat taadi dan di properties pada pilihan (name) kita ganti jadi txtlebar. Untuk merubah tampilan huruf saama seperti langkah di atas.

6.Untuk memroses saya menggunakan tombol button. Saya menggunakan 4 button.

Yang pertama Button di gunakan untuk memroses penghitungan keliling,yang ke dua untuk luas,yang ketiga untuk menghapus dan yang ke empat untuk keluar.

Caranya : -kita pilih dan klik Button kita langsung kopikan menjadi 4. Kita atur posisinya.

Untuk button yang pertama saya  gunakan untuk proses menghitung keliling. selanjutnya  ke properties kita rubah namanya pada bagian text kita tuliskan keliling dan pada bagian (name) jadi btkeliling. Untuk merubah jenis huruf dan warna huruf ada pada font dan backcolour.

Untuk button yang kedua  saya gunakan untuk proses menghitung luas. selanjutnya  ke properties kita rubah namanya pada bagian text kita tuliskan luas dan pada bagian (name) jadi btluas. Untuk merubah jenis huruf dan warna huruf ada pada font dan backcolour.

Untuk button yang ketiga  saya gunakan untuk proses menghapus. selanjutnya  ke properties kita rubah namanya pada bagian text kita tuliskan hapus dan pada bagian (name) jadi bthapus. Untuk merubah jenis huruf dan warna huruf ada pada font dan backcolour.

Untuk button yang ke empat  saya gunakan untuk proses keluar. selanjutnya  ke properties kita rubah namanya pada bagian text kita tuliskan keluar atau exit atau apalah.saya menggunakan kata metu dan pada bagian (name) jadi btmetu. Untuk merubah jenis huruf dan warna huruf ada pada font dan backcolour.

7. Sesudah membuat  Desain langkah selanjutnya kita membuat kodingnya. Caranya pada bagian tekxbook  klik dua kali dan setelah textbooknya sudah tinggal button nyaa  kita klik dua kali. Sampai muncul kotak dialog seperti ini.

Dan menuliskan codingnya.

8. langkah selanjutnya kita jalankan programnya. Kita tunngu prosesnya.  Setelah muncul seperti pada ganbar di bawah

 

kita masukan angka pada kotak dialog panjang dan lebar. Sesudah itu kita klik prosesnya .misal untuk keliling kita klik keliling dan akan muncul seperti pada gambar :

 

Untuk mengitung luas sama halnya seperti di atas bedanya pada button nyaa kita pilih luas

Untuk menghapus angka angka yang tadi di hitung kita tinggal klik hapus.

Untuk mengakhiri  perintah kita bisa pilih tanda X pada pojok kanan atas atau dengan memilih tombol “metu” seperti pada gambar di bawah

Setelah itu kita keluar dari sofware VB 2010 dan jangan lupa utuk menyimpan nyaa. Kita klik save all pada toolbarnya.

 

 

0

ai love you

Siti Maemunah

Manfaat  jaringan  komputer  bagi  user  dapat  dikelompokkan  menjadi  dua,  yaitu:  untuk  kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.

Tujuan utama dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:

•Resource sharing yang bertujuan  agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan.
•Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer
•High  reliability  (kehandalan  tinggi):  Sistem  Informasi  Manajemen  Kantor  Terpadu  atau  Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan  komputer,  sehingga  dapat  memberikan  pelayanan  yang  handal,  cepat  dan  akurat  sesuai kebutuhan dan harapan.

Manfaat jaringan komputer untuk umum:

Terdapat tiga hal pokok yang  mejadi daya tarik jaringan komputer pada  perorangan yaitu:

•akses ke informasi  yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e- commerce atau e-business, semuanya up…

Lihat pos aslinya 26 kata lagi

Terbangun Sendiri

0

Chord Kunci Gitar Noah Terbangun Sendiri

Intro : D A D Bm A

D          Bm     A
Katakan katakan alasan mulai
D                       A
Karena akhirnya begitu berat terasa
D            A
Dunia tak seindah katamu
D        A
Dunia menelan hatiku

[Intro] : D A Dm D A

D              A
Katakan entah kemana perginya
Dm          D              A
Masa yang indah dan gelak tawa yang cerah
D           A
Dunia yang terdiam tanpamu
Dm    D     F#m        E
Dunia yang menelan hatiku

[Reff]
D                           A
Aku tak ingin terbangun, terbangun sendiri
D                       F#m         E
Aku tak ingin terjaga, terjaga tanpamu
D         A             Bm   E         D
Kurangi kurangi lukaku oooh temani sepiku
[Melody] D G A F#m E

Bm    D     C#m
Ooo..ooo temukan aku terlepas
D           Em             E
Ooo..ooo kemana harus berjalan
[Reff]
D                           A
Aku tak ingin terbangun, terbangun sendiri
D                       F#m         E
Aku tak ingin terjaga, terjaga tanpamu
D         A             Bm   E         D
Kurangi kurangi lukaku oooh temani sepiku

D                           A
Aku tak ingin terbangun, terbangun sendiri
D                      F#m       E
Aku tak ingin terjaga selama-lamanya
D        F#m          E
Ooo… terbangun sendiri,
D                  F#m        E
terbangun sendiri, terbangun sendiri
D                   F#m        E
Terbangun sendiri, terbangun sendiri
D                     F#m        E
Terbangun sendiri, terbangun sendiri

Pengelolaan Ins…

0

Pengelolaan Instalasi Komputer (1)

Komputer pribadi atau biasa disebut PC alias (Personal Computer) untuk era saat ini bukanlah suatu alat elektronik baru dan dalam perkembangannya baik model , alat(tool) , software , semuanya mengalami perombakan atau pembaharuan baik dari segi kapasitasnya , fungsinya , keefektifan dan keefisienannya semakin hari semakin memudahkan kita dalam bekerja dan berbagai pilihan. Lalu bagaimana cara agar kita dapat memilih dan merakit PC kita sendiri. Berikut akan kami jabarkan

Peralatan penting komputer yaitu:
• Processor
• Mainboard / Mother Board
• VGA Card
• Hard Disk
• Memory
• IDE Cable / SATA Cable

Processor
Berfungsi untuk mengatur semua aktifitas yang ada pada computer. Satuan kecepatan pada Processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (Giga Hertz) 1GHz = 1000 MHz. Dimana semakin besar nilainya semakin cepat eksekusi pada computer.

Nb:
Processor = CPU (Central Processing Unit)  jadi yang dimaksud CPU adalah Processornya
bukan 1 kotak/paket komputer keseluruhan yang berisi seluruh komponen PC, Gitu loch..(n_n).

Berikut jenis – jenis processor
1. Processor Cyrix

2. Processor AMD(Advanced Micro Devices)

3. Processor Intel (Pentium MMX , Pentium Pro dan Pentium-II)

4. Processor Intel ( Pentium Celeron dan Pentium-II Xeon)

5.Processor AMD (AMD Athlon)

6.Processor Transmeta (Crusoe, Efficeon)
Mainboard / Mother Board
Papan induk dimana semua device dipasang mulai dari processor , memory , harddisk , slot-slot untuk ekspansi,
Berikut gambar:
1. Setiap Motherboard memiliki pasangan dengan processor tertentu, yaitu type socket atau
slot yang tersedia untuk prosessor.

2. Kemampuan Motherboard untuk bisa di Up-grade sampai dengan kecepatan Processor
berapa. Umumnya motherboard mampu untuk di-upgrade dengan mengganti processor.
Informasi tentang hal ini sangat penting untuk pembelian motherboard dengan pertimbangn
untuk bisa di upgrade.

3. Kapasitas memory RAM yang bisa dipasang pada Motherboard Semakin besar kapasitas
memory yang disediakn semakin menguntungkan.

4. Slot yang tersedia untuk setiap jenis RAM, misalnya berapa slot yang disediakan untuk
EDO RAM, SDRAM dll.

5. Setting Motherboard secara BIOS (software) atu secara jumper setting .

6. Jumlah slot untuk PCI dan ISA. Slot slot tersebut sangat bermanfaat untuk penmbahan
peripheral seperti audio card.

7. Apakah motherboard Support untuk AGP bagi VGA card, support AGP akan lebih
menguntungkan untuk persediaan apabila diinginkan peningkatan kemampuan grafis dari
komputer dengan memasang AGP card.

8. Speed Bus untuk memory sampai dengan kecepatan berapa ( 66,100,133,200,400 Mhz).

9. Apakah VGA card dan audio Card sudah onboard atau tidak.

10. Power Supply untuk Mother Board AT atau ATX atau Baby AT.

Semua informasi diatas dapat diketahui dari manual book yang ada pada motherboard.
Bebrapa jenis Slot atautu Socket untuk processor antara lain :
1. Slot 1
2. Slot 2
3. Socket7
4. Slot A
5. Socket A
6. Socket 370
7. Socket 8
8. Socket 423
Slot1
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor P-III dan Celeron

Slot2
Motherboard yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium II Xeon

Socket 7
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD K6-2, AMD K6-3 dan Cyrix M-II
serta Pentium MMX.
Gambar Motherboard/Mainboard Socket 7

Slot A
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD Athlon, AMD Thunderbird.

Socket A
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor AMD Athlon dan AMD Duron.

Socket 370
Motherboard yang dibuat untuk mendukung Processor Intel ® Pentium ® III (Tualatin and
Coppermine) /Celeron TM

Socket 8
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium®II and Pentium® Pro .

Socket 423
Mother Board yang dibuat untuk mendukung Processor Pentium-4.

Gambar Motherboard Slot 1
Motherboard untuk Processor Pentium 4

Merakit Komputer
I. Persiapan :
1. Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-)
2. Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off)
3. Jauhkan segala magnet dari hardisk.
4. Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya.
5. Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual dari motherboard.

II. Menginstall Processor : (Jenis Socket) :
1. Lokasikan soket Zif dan buka dengan menarik tangkai soket keatas
2. Masukkan CPU kedalam socket dengan menjaga keadaan tangkai soket ketika memasukkan CPU
3. Ketika memasukkan CPU harus memperhatikan orientasi yang benar ada petunjuk khusus
pada pocessor dan socket.
4. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai soket ke posisi semula.
5. Letakkan Heatsink diatas CPU dan pasang pengikatnya dengan benar.
6. Rangkaikan kabel fan (kipas) dengan supply.

UNTUK TYPE SOCKET             UNTUK TYPE SLOT

Perhatian : Beberapa Motherboard masih memakai jumper setting atau Dip setting untuk
mengatur kecepatan clock untuk processor. Sebagaian yang lainnya secara otomatis
mendeteksi kecepatan processor atau setting secara BIOS.
III Memori

Jumlah slot dari memori tergantung dari slot yang tersedia pada MotherBoard. Cara pemasangan
DIMM (SDRAM) :
1. Buka kancing socket
2. Periksa figure cetakan RAM
3. Masukkan modul SDRAM ke DIMM slot
4. Kunci/Tekan kembali kancing

IV  Kartu Grafis AGP Card / VGA Card
1. Cari Lokasi AGP slot
2. Pasang AGP Port dengan hati-hati, tekan tegak lurus dengan bidang motherboard.

3. Pemasangan peralatan lainnya pada slot PCI atau ISA seperti VGA Card, Sound Card dll
caranya sama dengan pemasangan AGP card. Perbedaan hanya jenis Slot yang akan
dipasang.
V  HardDisk :
1. Cari Port IDE pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu
terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector.
3. Pasang ujung lainnya pada HardDisk
4. Pasang kabel supply HardDisk (perhatikan bentuk pasangan socket power supply)
VI  Disk Drive :
1. Cari Port FDD pada MotherBoard
2. Pasang ujung kabel pada FDD connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu
terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada FDD connector.

3. Pasang ujung lainnya pada DiskDrive
4. Pasang kabel supply Disk Drive (perhatikan bentuk pasangan socket power supply)

VII. Menginstall Connector untuk Panel pada Chasing
1. Pasang dengan teliti dan connector untuk panel depan Chasing.
2. Posisi pin/kaki connector tergantung MotherBoard (lihat pada manual MB atau perhatikan
data yang tertulis disekitar MotherBoard)

VIII  Power Suplly untuk MotherBoard
Pasangkan kabel powersupply yang berwarna warni dari casing ke connector powersupply yang
tersedia pada MotherBoard, dengan cara menekanconnector.
IX. Memasang Chasis panel Connector
Hubungkan port-port yang ada dengan peralatan yang ada seperti KeyBoard, Mouse, Monitor, dll

X. Aktifkan Komputer
Sebelum mengaktifkan komputer pasang terlebih dahulu supply untuk casing (220V) demikian juga  untuk monitor.

XI. Setting BIOS
Mensetting hal-hal yang diperlukam untuk mengoptimalkan peralatan yang terpasang pada
Motherboard. Software BIOS tergantung pada pabrik pembuat MotherBoard.

Troubleshooting Komputer
Kesalahan atau ketidakberhasilan dalam merakit komputer umumnya disebabkan antara lain :

1. Pemasangan Memori yang tidak benar, Motherboard yang baik akan memberi sinyal suara
peringatan bahwa pemasangan memori tidak benar. Check dan pasang dengan benar.
2. Pemasangan Card AGP atau VGA yang kurang kencang atau pas, Motherboard yang baik
akan memberikan sinyal suara peringatan. Check dan pasang dengan benar.
3. Pemasangan Kabel data untuk HardDisk yang tidak pas atau terbalik. Atau pengaturan
posisi Master atau Slavepada HardDisk yang tidak tepat. Betulkan serta check pada jumper
HardDisk untuk posisi Master/Slave dan check dengan autodetect HardDisk pada BIOS.
4. Pemasangan Kabel Data Disk Drive yang tidak pas atau terbalik. Betulkan
5. Pemasangan panel connector yang tidak tepat sehingga lampu ndicator untuk HardDisk dan
Power On tidak aktif. Betulkan